大话3官网啥时候出手游(大话3官网最新公告)

大话3官网啥时候出手游(大话3官网最新公告)

文/Slience Stone

作为顶级游戏大厂、大话大话养猪专业户、官网官网公告国内唯一能够与腾讯抗衡的啥时手游网易,旗下两大流量IP《梦幻西游》和《大话西游》可谓是候出无人不知,丁老板甚至还成为了2006年的最新中国首富。

2001年12月,大话大话一款名叫《大话西游online》的官网官网公告游戏上线了。这款借鉴《石器时代》玩法并且有着《大话西游》电影IP加持的啥时手游回合制游戏出现在了玩家的眼中。可惜的候出是,这款游戏并没引发很大的最新轰动,但却为自己的大话大话继承者铺平了成功的道路。

2002年8月,官网官网公告《大话西游online 2》问世。啥时手游作为网易历史上唯二的候出顶级游戏,大话2的最新成功是玩家不可否认的。即使在发布9年后的2011年,大话2仍然可以创造出最高在线119万的传奇。

然而,笔者今天的主角却不是这位帮助网易实现翻身的功臣,而是另外一款差点将大话2拖入深渊的罪人:《大话西游3》。这款曾经让网易为之倾尽所有且寄予厚望的佳作为何会在短短数月时间内沦落为了无人问津的产品。

这其中究竟发生了怎样的故事?且听小憨包细细道来。

读下去,你会有更多的收获。

时间拉回2005年,大话2在这年推出了全新BOSS——二郎神现世。因其变态法术,变态抗性,变态拉血,变态攻击以及手下的9大神兽,几乎成为大话2的一个无敌神话。玩家被BOSS折磨的苦不堪言,

在看到越来越多的玩家重点从尝试游戏新玩法转变为了对困难BOSS的攻克,再多的游戏新版本可能都无法在唤醒老玩家的激情后,网易便做出了一个大胆的尝试:一个名字叫做《大话西游3》的项目在网易内部正式成立。从名字就可以看得出来,网易是将新项目作为大话2的接班人来看待的。

05年大话2的名气可谓是如日中天,游戏业内鲜有敌手。那么,为什么网易会选择在这个时刻来进行新项目的立项?经过笔者多方面的资料查找,大致总结出了以下几个方面:

2005年,盛大因为韩国子公司Actoz的裙带关系而产生了5.38亿人民币的的巨额亏损。同年年底,盛大的《传奇》转为免费制游戏。

2006年,盛大为应对去年的亏损,展开猛烈的攻势,由第一季度开始,盛大以每个季度2个百分点的市场份额增幅开始反攻。其第四季度游戏业务收入为5763万美元。与网易也仅仅相差了24万美元的差距。

有着如此强大的对手在一旁伺机待发,网易不得不提前规划好更多具有竞争力的产品,也就是大话3。

和现在的游戏环境相比,当年的市场可谓是存在着诸多限制,尤其以【游戏即毒品论】最为严重。当年的网易的策划与研发们并没有想到以后会有如此庞大的玩家人数,所以在前期设定上面稍显潦草与敷衍。举个例子:曾经大话点卡的计价都是以百万来计算的。这样夸张的数字对于当时还是青涩的玩家看来是非常不友好的,许多玩家就曾因为输错一个“0”或者是两个“0”而在交易时被歹人所欺骗。

大话采用的是转生制,也就是说玩家在升到特定等级后,需要通过一系列任务来使自己的角色进行转生重置,来提高自己的基础属性。

转生制度并没有错,网易错就错在每次转生都可以让玩家达到最高级别,玩家把一角色练到3转180后干什么呢??除了杀人PK就没事可干了。这就是大话的软肋是大话的致命伤。

像《魔兽世界》级别高了可以去杀高级的怪爆高级或极品的装备,然后卖给低级的玩家或自己用来改造,所以级高的玩家还是有兴趣继续玩下去,甚至兴趣更大。但是,大话呢?很有一部分顶级玩家每天只是上来做个帮派任务就下。所以很有一部分玩家觉得到到达顶级后大话就基本没什么可玩性了,索性离开。

2007年2月15日,大话3官网正式上线,这也就预示着不久之后这款游戏会与大家正式见面。同年5月20日,大话3开启“真情内测”,玩家们也不负众望,短短几小时内,内测两个服务器直接爆红。

而正当大话3宣传正热火朝天之际,大话2的世界内却炸开锅。自从2007年开始,网易就开始着手宣传酝酿已久的“移民政策”。

对于此次游戏史上最为浩大的工程, 玩家们亲切的将其称之为“网游界的三峡工程”。要知道,网易所需要转移的是9900万玩家的数据资料。(PS:笔者一直不明白所谓9900万注册用户从哪里来)而且因游戏开发的时间、技术、系统等存在诸多的差异,导致两款游戏并没有很多相关联的存在。这样的转移任务,在当时的环境下几乎是一件不可能完成的任务。

或许是丁老板执着于创造于中国首富之外的另一个神话,又或许是《梦幻西游》的成功极大的刺激了他的信心。就这样, 浩浩荡荡的“三峡工程”开始了。

为了让玩家们更大程度的感受到网易对于这件事情的决心,在初期便在各大论坛、官网等公众媒体宣称:“当《大话3》正式公测之际,便是《大话2》关服之日。”

然而无论大话2的玩家如何的不舍,如何的抵制,该来的终究会来。自2007年年初开始,网易便逐步停止大话2内的所有活动。一切的一切,都是为了大话3的到来。

2007年5月20日,《大话西游3》正式开启内测。

2007年8月15日,《大话西游3》正式开启全民公测。恰巧的是,这一天正好也是大话2的生日。

2007年,本因是《大话2》正值辉煌的年代,然而却是最为惨淡的一年。几乎没有准备任何活动的《大话2》将本属于自己的鲜花与掌声全部送给了《大话3》。《大话2》的时代似乎在这一天完成了属于自己的交接:2007年8月15日,就是寿终就寝之际。

在网易不遗余力的宣传之下,《大话3》也没有辜负期望,取得了游戏开服45分钟便突破了10万的在线人数的傲人成绩。

顶级IP的流量加持、铺天盖地的广告、即使是放在当下也丝毫不落伍的美术音乐设计,无一不在表明着《大话西游3》是一个优秀的回合制游戏。然而随着涌入的玩家增多,出现越来越多的BUG以及服务器的长时间维护都令玩家苦不堪言。

举个简单的例子:玩过《梦幻西游》和《大话西游》的玩家都应该知道有一个基础任务叫做:捉鬼。然而你是否想过抓任务怪做自己的宝宝呢?亦或者是在长安城中将某个NPC抓做自己的宝宝呢?

这听起来似乎很是天方夜谭,然而这个BUG却出现在了《大话3》的初期版本中。一时间,每个玩家似乎都有了属于自己的独特宝宝。

哪怕出现诸如上述的众多问题,网易的高层仍然对《大话3》寄予了很高的信心。在公测一周后,便开始了“三峡工程”的数据迁移。然而工程量过大带来的一系列后果逐步显露了出来。首先便是分批转档让服务器靠后的玩家失去了等待的耐心。就算已经转档成功的玩家也会时不时的出现数据丢失的问题。越来越多的玩家进入游戏后发现自己投入大量金钱得到的装备宝宝已经丢失。

与现实中三峡工程的顺利完工不同,网易的三峡大坝从一开始似乎就是注定要失败的。《大话2》的玩家不能够正常的进入到《大话3》的游戏世界中,使得网易最开始拟定的目标用户就发生了严重的流失现象。而这一部分流失的玩家也正是网易依赖的“核心玩家”。

随着转档问题的日益增多,焦头烂额的网易不得不在10月14日发布推迟转档的公告。所涉及的问题有如下三点:

老玩家的退出,新玩家的犹豫踏入,就注定了大话3不可能成长为一个跨时代的佳作。有媒体表明,大话3自公测一个月后,从原来30万活跃人数跌落至不足5万人。

如此惨淡的成绩,哪怕是已经钦定了太子之位的大话3也不可能继位了。归根结底,不赚钱的游戏对于公司来说就是一只鸡肋罢了,哪怕是前期腌制加入了再多的调料。

于是,开发技术、资源渠道等都重新流回了大话2,活动也在逐步展开。此时的大话3,宛如一个被抛弃的皇子,无人理睬。而曾经被网易许诺过的六个月转档这个事儿,也变成了:《大话2》与《大话3》分别独自开发和运营。

这让我想到了一句话:你什么都没有听到过,也什么都没有见到过!

转档的可操作性差和大话3游戏本身不完善是工程失败的最主要原因。而这草草收场的结局无疑印证了《大话西游》电影中紫霞的那句台词:我猜中了故事的开头,却没有猜中故事的结局。

此次事件后,《大话2》与《大话3》正式分道扬镳,却未曾想设计初期就将目标用户定为《大话2》的《大话3》又怎么能够得到路人的青睐呢?就像让准备了三年艺考的学生参加学霸林立的高考,其结局注定是失败的····

完美的美术设计加上不俗的场景音乐,随着大话3的日渐衰落化作一声叹息,《大话西游3》得到的评价不外乎一句:可惜了!

聊到这里,我的脑海中不禁浮现出了一个画面,《大话西游》电影中最后一个经典镜头。


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